刷新规则解析——四类刷新模型的识别与利用
更新时间:2026-02-24 | 来源:
刷新规则解析——四类刷新模型的识别与利用
定时刷新:全服同步的确定性节点
定时刷新BOSS(如野猪王、蛇王)遵循全服统一计时器:- 刷新周期:2小时/次,从服务器整点开始计算(如00:00、02:00…)。
- 重置逻辑:无论是否被击杀,时间到即刷新。
- 预告机制:刷新前5分钟,系统向附近玩家推送提示:“野猪王即将刷新!”
流程刷新:副本通关的必然结果
流程刷新BOSS(如蜈蚣精、骷髅王)绑定副本通关进度:- 触发条件:必须清除所有前置小怪或开启所有机关。
- 唯一性:每支队伍独立刷新,互不干扰。
- 重试成本:若战斗失败,需重新通关副本前段。
事件刷新:玩家主动触发的定向生成
事件刷新BOSS(如沃玛教主、祖玛教主)由玩家行为激活:- 前置行为:
- 沃玛教主:击杀3名沃玛战士。
- 祖玛教主:修复3座破损符文柱。
- 赤月恶魔:点燃2座血池祭坛。
- 生成规则:仅对触发者可见,30秒后转为全服可见。
- 归属判定:首击者获得主要掉落权,组队时队长优先。
首杀刷新:服务器里程碑的特殊奖励
部分BOSS(如首只赤月恶魔)设有服务器首杀机制:- 触发条件:全服首次击败该BOSS。
- 额外奖励:首杀队伍全员获得限定称号“破晓先锋”。
- 公告播报:全服弹出公告“[玩家A]击败了首只赤月恶魔!”

