收集行为规范——四类核心动作的标准化执行
更新时间:2026-02-26 | 来源:
收集行为规范——四类核心动作的标准化执行
怪物狩猎行为:魂魄掉落的定向获取
魂魄获取需通过精准怪物狩猎:- 初阶魂魄:刷取10-25级区域普通怪物(如毒蛇山谷群蛇、骷髅洞守卫)。
- 中阶魂魄:挑战26-45级区域BOSS(如沃玛教主、祖玛教主)。
- 高阶魂魄:参与活动型终局BOSS(如废墟守护者、虚空行者)。
- 根据目标魂魄类型选择对应区域,避免无效刷取。
- 系统在怪物死亡时根据类型播放不同音效(如BOSS战播放金色音效),提示魂魄掉落。
- 若未掉落,检查是否满足等级匹配(角色等级与区域建议等级相差≤5级)。
首击归属锁定:魂魄获取权的关键保障
首击行为决定魂魄归属权:- 归属判定:对怪物造成首次伤害的玩家获得魂魄掉落权。
- 组队分配:队长优先获得高阶魂魄,队员按贡献分配初/中阶魂魄。
- 失败处理:若首击者死亡,归属权转移至下一伤害者。
- 进入区域后立即攻击目标,确保首击权。
- 组队时明确分工,队长负责首击高价值BOSS。
- 系统在首击成功时显示“归属:玩家A”,确认魂魄获取权。
自动拾取配置:效率与安全的平衡
魂魄拾取需合理配置自动规则:- 拾取范围:设置为“仅拾取魂魄、银两、蓝装及以上装备”。
- 过滤规则:排除无关材料(如战士职业过滤“蛇毒囊”)。
- 优先级排序:魂魄 > 银两 > 蓝装,确保关键资源不遗漏。
- 在主城“拾取设置”界面调整规则,避免战斗中手动操作。
- 定期检查过滤列表,根据当前需求更新(如急需“中阶魂魄”时临时加入)。
- 系统在拾取魂魄时播放金色特效,强化反馈感。
背包管理策略:空间优化的持续维护
高效收集需动态管理背包空间:- 魂魄分类:将同类魂魄堆叠,减少格子占用。
- 及时清理:返回主城后立即存入仓库,腾出格子。
- 容量预警:若背包剩余格子<5,系统推送提示:“背包空间不足!”
- 使用“一键整理”功能,自动堆叠同类物品。
- 设置仓库自动存入规则(如魂魄自动存仓)。
- 若背包满,优先丢弃多余药水,保留魂魄。

